S.W.A.T

Special Weapons and Tactics.

SPETNAZ

блок специальных обозначений.

GSG-9

Guardia Fronteriza Federal alemana.

S.A.S

Special Air Service.

S.E.A.L

Navy Sea, Air and Land.

lunes, 23 de noviembre de 2020

reto final grupal con Lautaro Streuli

 








lunes, 16 de noviembre de 2020

"reto final de programación"

 "Esta ultima actividad la voy a hacer de manera grupal con Lautaro Streuli"

viernes, 6 de noviembre de 2020

Mi séptima programación

 


lunes, 2 de noviembre de 2020

Mi sexta programación


 

martes, 27 de octubre de 2020

Mi quinta programación


 

sábado, 24 de octubre de 2020

mi cuarta programación


 

domingo, 18 de octubre de 2020

Mi tercera programación


 

Mi segunda programación

 


lunes, 7 de septiembre de 2020

"generalidades de las placas-mi primer programa"

 Generalidades de las placas 


Características y Funcionalidades de la tarjeta programable micro:bit -  Microes.orgEl ochentero BBC Micro renace como rival de la Raspberry Pi: llega el BBC  micro:bit


Mi primer programa



martes, 18 de agosto de 2020

Robots- Calificación

"Algoritmos, lenguajes y lógicas de programación" 

¿qué es programar?

 Proceso de planificación de una secuencia de instrucciones que seguirá un controlador para que un sistema automático se comporte de un modo determinado.

 La programación tiene como objetivo fundamental resolver problemas a través del planteo claro de los pasos a seguir para llegar a la solución.


Fases de resolución de un problema

 Consta de las siguientes etapas:

Análisis: en ella se define el problema. esto requiere que sea comprendido y pueda ser enunciado.También es necesario tener en cuenta los elementos que se dispone para alcanzar el resultado buscado.

Solución general del algoritmo: se desarrolla una secuencia lógica de pasos tendientes a resolver el problema.Luego se siguen los pasos para comprobar si resuelven el problema.


Fases de implementación 

1. Análisis del problema- se analiza el sistema a controlar y se define claramente como se desea que este se comporte.

2. Solución de algoritmo- conducen al diseño detallado del algoritmo con forma de diagrama de flujo.

3. Codificación- se implementa el algoritmo de un código escrito en un lenguaje de programación. Refleja las ideas en las etapas desarrolladas.

4. Compilación y ejecución- se descarga el programa y se pone en funcionamiento el controlador.

5. Verificación-busca errores en las etapas anteriores y los elimina. Se comprueba que el programa responde al programa planteado en el punto 1.

6. Documentación- son comentarios que facilitan la comprensión del programa. Se deja registro de todo lo que se hizo para su posterior utilización o modificación. 


Lenguaje de programación

 Es un idioma artificial diseñado para expresar instrucciones que pueden ser llevados a cabo por un controlador. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento de un sistema automático

La robotica 

 Es la ciencia que estudia el diseño y la implementación de robots, conjugando múltiples disciplinas, como la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, y la ingeniería de control entre otras. 

¿qué es un robot?

 En pocas palabras, es una maquina automática o autónoma que posee cierto grado de inteligencia, capaz de percibir su entorno y de imitar ciertos comportamientos del ser humano. 

Componentes de un robot

 Un robot se puede considerar como la síntesis de varios subsistemas, entre los que se destacan:

1. La estructura mecánica: mecánicamente un robot esta formado por una serie de elementos unidos mediante articulaciones que permiten un movimiento relativo entre cada dos eslabones consecutivos. 

2. El sistema sensorial: compuesto por los sensores que recogen información acerca del estado propio robot y de su entorno. 

3. El sistema de accionamiento: compuesto por los elementos actuadores que permiten llevar a cabo las acciones programadas. 

4. La unidad de control: esta formada por los elementos computacionales y el software que regulan el comportamiento global del robot. 


TIPOS DE ROBOTS 




Hecho con Padlet

lunes, 13 de julio de 2020

Algoritmos


 Un algoritmo se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación.

como debe ser un algoritmo a la hora de operar?

Debe ser:

Preciso: cada paso y su orden de operar deben ser claras y correctas.

Definido: se deben obtener resultados delimitados a las ordenes y estos deben ser siempre los mismos.

Finito: su diseño debe tener un número limitado de pasos.

Ordenado: la secuencia de pasos debe seguir un orden que no puede ser alterado.

lunes, 15 de junio de 2020

Software y Hardware

1)
a) No, solo las que serian esenciales
b) Las aplicaciones que no forman parte del teléfono dese el primer día pueden perfectamente descargarse desde appstore o google play, dependiendo del dispositivo, al igual que otras aplicaciones pueden desde el navegador.
c) si, la mayoría de aplicaciones se pueden sacar o desinstalar del teléfono pero hay otras que no.
d) no necesariamente las que no forman parte del teléfono desde el primer momento como tampoco algunas de las que ya lo traen, pero hay otras que si.

2)
a) Se lo llama a quien crea paquetes de software un desarrollador o analista-programador . Se necesita la especificación de requisitos, un diseño de software, la construcción del software, una integración, hacer pruebas, un despliegue y finalmente mantenimiento.
b) Cualquiera que desee aprender y adentrarse en lo que es ese tema. Se necesita un procesador, un monitor, un teclado, tarjetas, circuitos integrados, cables, etc.
c) Depende de cual, algunos son gratuitos otros no.
d) De igual forma, depende de cual, puede haber unos que sean gratis y otros que no.
e) Depende de que programa se desee instalar
f)  El software propietario no incluye el código fuente de la aplicación mientras que el softwarwe libre  es generalmente el mismo que el software de código abierto, está disponible sin costo y que puede ser utilizado por cualquier persona para cualquier propósito y con restricciones sólo mínimos.


El software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador.

El hardware es toda parte física de una computadora o bien de un sistema informático. Toda pieza física que forme parte de los aparatos electrónicos, tales como cerraduras, cadenas, piezas, o llaves, son llamados hardware.

tecnologías de la información

La maquina analítica de Babbage--Nació con el objetivo de automatizar la creación de unas tablas de números que se usaban para facilitar cálculos de funciones logarítmicas y trigonométricas que, en aquel entonces, se hacia a mano

Maquina analítica de Babbage--Ada Lovelace  trabajo en el modo de utilizarla y creó un programa que hubiese podido funcionar en ella. Gracias a esto, hoy se la conoce como la primera persona programadora de la historia.

Commodore VIC-20--Fue la primera computadora que vendió mas de un millón de unidades. Debido a su bajo de cómputo, se usaba principalmente para software educativo y juegos.

Clementina--Comenzó a funcionar en enero de 1961 y siguió funcionando hasta mediados del año 1971. Cuando su mantenimiento por falta de repuestos se hizo imposible.

La maquina tabuladora de Hollerith --Luego de la experiencia del censo de 1880 en Estados Unidos, cuyo analisis había demorado siete años en completarse, el creador de esta maquina decidió ponerse a trabajar para automatizar parte del proceso. Gracias al uso de esta nueva tecnología, el censo de 1890 se completó en tan solo seis semanas.

Maquina analítica de Babbage--Nunca terminó de fabricarse por desacuerdos entre su diseñador, la persona que estaba construyendo y el gobierno de Gran Bretaña, que finalmente canceló el proyecto.

Colossus--Estas maquinas, de las que se estima que se construyeron alrededor de diez, fueron utilizadas por británicos para descifrar mensajes que mandaba el ejercito nazi durante la segunda guerra mundial. Terminada la guerra, todas fueron destruidas por orden del entonces primer ministro del reino unido, Winston Churchill. 

Commodore VIC-20--fue una de las primeras computadoras con una organización de partes muy parecidas a la de las maquinas que usamos hoy en día. Esta forma de organizar una computadora fue diseñada por John von Neumann y por eso hoy la llamamos arquitectura de von Neumann.

Clementina--Introducida en el país de las gestiones del Dr. Manuel Sadosky, fue la primera computadora para fines científicos y académicos en llegar a Argentina. Se instaló en el instituto de calculo dependiente de la Universidad de Buenos Aires, que en aquel entonces funcionaba en el pabellón 1 de la ciudad Universitaria.

Commodore VIC-20--A pesar de ser una maquinaria con limitada capacidad de procesamiento, podía utilizarse para iniciarse en el mundo de la computación. Fue a través de ella como se interesó en la informática un joven llamado Linus Torvalds, quien luego crearía el sistema operativo Linux.


jueves, 21 de mayo de 2020

Concurso "observando la tecnología desde otro angulo"

lunes, 11 de mayo de 2020

Ángulos de la fotografía


Cenital

 Colocamos la cámara desde arriba, totalmente perpendicular al suelo. El ángulo cenital es muy usado en producciones cinematográficas o tomas desde helicóptero para grabar extensiones muy amplias. O los mapas por satélite son el ejemplo más representativo de ángulo cenital.

Plano cenital - Wikipedia, la enciclopedia libre



Picado

 Aquí, la foto se toma a una altura superior a la de los elementos de la escena. 
Este punto de vista tiende a disminuir el peso visual de los sujetos u objetos fotografiados.


Ángulo picado | alvarofg97 | Flickr

Normal o a nivel

 Este ángulo es aquél en el que la cámara se encuentra paralela al suelo. Es cuando la fotografía se realiza desde el mismo nivel del objeto tomado, ni por encima ni por debajo de él. Sirve para mostrar o describir algo de manera “natural” u “objetiva”. Nos da la sensación de estabilidad y se ha realiza siempre a la altura de los ojos. 

Planos y ángulos en una imagen | Imagenes

contrapicado

 Es cuando la fotografía se realiza desde un lugar más bajo que el motivo tomado, quedando este más alto que la cámara.

Ángulo Contrapicado | Fotografía creativa, Fotografia, Contrapicado


Nadir 

 La cámara se coloca completamente bajo el sujeto, de manera perpendicular al suelo. Aquí conseguimos un efecto más exagerado aún que con el ángulo picado. Conseguimos una perspectiva central, ya que las líneas tienden hacia el centro de la escena.

Fotografía para principiantes: El ángulo de la toma.

domingo, 19 de abril de 2020

Planos de una toma fotográfica (segunda parte)

miércoles, 15 de abril de 2020

Planos de una toma fotográfica (primera parte)


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lunes, 9 de marzo de 2020

Bienvenidos a mi blog


                  Siéntanse libres de ver lo que deseen y comentar